浅析现阶段国内SNS平台什么样的widget可以活下去

08月 7th, 2008

奇矩互动 陈书艺

随着FacebookMyspace在西方取得的成功,一直向他们看齐的中国互联网的Web2.0正式跨入了SNS时代。几大门户都开始加快了向社区化和社会化网络靠拢的步伐,而比较知名的几家直接以新感念起步的SNS平台也步入开放的阶段,一时间百家争鸣。

作为专业的应用提供商,奇矩互动首先对第一批开放平台——漫游、校内、51.comMyspace.cn给予足够的关注,并进入试水阶段。

我们将原本在Facebook.comMysapce.com积累的经验和技术直接过渡到这些在国内的新平台上。由于校内是最早开放,也是目前api完善程度最高的一家,我们前阶段将重点放在了校内上。经过一个月的试水,我们逐渐了解了我们目标用户的阶段特性,也得到了小小的成就,今天我就基于这些,大胆说说什么样的Widget可以活下去。

目前就校内网开放平台活跃用户数排在前100的应用,以及Facebook排在前200的应用,我们发现了这样一些特征。一个有生命力的应用,我认为必须具备四个最基本的特征——“数据比较”,“人物属性”,“好友网络”,“分享”。

数据比较,主要是利用了SNS平台上多为年轻人群(参考FB51最近发布的用户报告),以及现在Web2.0比较富有特色的个性展示需要。譬如“抢车位”和“极速飙车”应用中满足买更好的车,赚更多的钱,“朋友买卖”应用中满足拥有更多奴隶等等。你需要让用户在应用中可以与别人攀比,满足他们的虚荣心和财富心理,着实的让他拥有一些属于自己的资源。比较常见的手法是排行榜、积分,或者个人物品展示,等级概念等。

人物属性,这也是SNS的一大特征,我们可以把它理解成个人标签,比如人物的相貌、性格、兴趣、生日星座,购买力、地域、个人隐私等等。如果充分的利用上个人物属性,你的应用将大大提高用户粘性,并且易于推广。例如校内火爆一时的“前世”、“来生”、“结婚”等应用,“性格签”、“男女本色”、“好友印象”等应用,以及各种美女帅哥评比类、测试类应用。利用了SNS用户个性展示和急于了解对方,甚至窥视对方隐私的心理。

好友网络,既然在SNS平台上提供应用服务,就不得不考虑如何结合用户交互的功能,去拓展用户的好友网络。在一个应用中,如何能呼朋唤友互动娱乐,认识更多新鲜的朋友,甚至与一些已有的朋友发展更深层次的关系,这才是最重要的需求。尤其忌讳将一个应用设计成自娱自乐型的,回头率急剧下降,应用的生命周期很短。现在有许多应用开发商,将应用定位在极致实用或者封闭空间的前提下,却忽略了SNS本身用户对交互和沟通的基本需要,以及受众普遍年轻化的娱乐化需要。比较好的利用好友网络的有“朋友买卖”“漂流瓶”“送鲜花”类,“打招呼”类,“造谣”类等等。

分享,这是一个利于推广的重要特征,就校内网目前活跃用户数比较靠前的应用中,比较多的是测试类和游戏类,这些应用全部是以病毒式传播的方式推广开的。充分的利用了各种FeedNotification,好友邀请机制,结合了本文以上所提及的“数据比较”“人物属性”“好有网络”三大特征,确保了一个应用用户群的迅速拓展需要,提高应用的活跃度,用户回头率等。

基本上,有了这四个简单的特征,再加上创新和有效的运营手法,一个widget活下去的可能性就大大的提高了。

结合这个观点我们发现,同时能最大化满足这四个特征的,举个实例,在校内的应用中有“好友买卖”,你可以通过这个应用满足你拥有更多财富,更多奴隶的虚荣心,通过排行等和其他途径大大的展示了一番,这也是你坚持去赚取更多积分,购买更多奴隶的潜动力。通过给自己的奴隶起昵称的功能给人物打上标签描述他的人物属性,你的好友通过朋友们不断的将你买来卖去时所起的昵称,了解到了他们对你的一些侧面评价和你的个人属性。通过添加好友,再将对方购买为奴隶而与之进行交互,如果对方是你的亲朋好友,自然就可以通过这种方式互动起来,如果对方只是你感兴趣的人,你可以通过这种方式尝试与他打开社交的第一步,或者单方面满足了用户的意淫心里。并且通过观察朋友购买了哪些朋友,而发现新的社交机会,新鲜的人物,从而扩展了好友网络。再利用好“新鲜事”“通知”让你得知你的好友在玩这个游戏时的一些动态,让你不得不经常回去做出反馈,而你的动作,会让更多人对这个应用感兴趣,而加入这个游戏。

目前,“好友买卖”这个wdiget,目前无论是安装量、活跃用户数、还是活跃度,持续稳居榜首。

同时我们还发现一些应用提供商,将完全1.0的应用通过很简陋的方式(例如iframe)就推给用户,或者完全就是一个实用工具,或者是分类信息等等,本身也没有任何用户交互等SNS功能,这些应用本身是无可厚非的,但完全忽略了市场背景和受众特征。在一个SNS平台提供widget应用,如何吸引用户去使用,要充分利用SNS特性。举例来说,校内app应用的用户,首先是应该校内的用户,校内靠什么来吸引他们,他们为什么会频繁登陆校内,这就是制作一个应用最起码的前提。在北海公园卖冰棍饮料盒饭,客人络绎不绝,如果卖五金,还是去五金一条街更合适一些。

另外,从校内开放平台现在开发者的情况来看,一开始各种各样的应用产生,各种层次的开发者和变成爱好者前仆后继的加入了应用开发的行列中,这里面有很成熟的专业团队,公司行为,也有许多单枪匹马的个人开发者。

站在应用提供商的角度上,人们主要关心的几个方面是:首先,是平台提供商的开放决心和开放程度。然后,是平台提供商为应用提供商留下了多大的利润空间,或者说是商业运作的自由度,作为寄生于这些开放平台的应用提供商,我们认可平台拿大头,自己拿小头的合作方式,但是平台如果连拿出通过应用创造的10-20%利润的诚意都没有,这个生意就很难做下去了。最后是平台的API接口的稳定性和多元化,能否保障应用开发商所提供的产品稳定性和用户体验,例如校内开放平台前阶段疲于奔命的各种FeedNotification服务器,以及好友列表等常用api接口的稳定性,直接决定了一个widget的推广速度和界面友好度。

此外,已经有一些个人开发者陆续退出应用提供商的圈子,因为他们错误的估计了形势,一开始完全是以试试看的角度去做这件事,新鲜感过后随之而来的是各方面的压力,而最主要的压力来自于资源的匮乏。曾经有一个开发者,美好创意迅速被他开发成一个简单而有趣的应用,用户增长非常快。但是还来不及欣喜,就出现了服务器不堪重负而告急的困难,他一开始是使用了一个从某IDC服务商那里购买的虚拟主机,由于流量太大,并且对数据库的压力超标,服务商不得不中止对他的服务。

虽然,这位朋友后来得到了服务器赞助,但我们依然对他能否长久存货而感到担忧。SNS平台中的widget是一个新的商业模式,而从初期积累种子用户到大范围推广和用户增长,需要一个漫长的过程,即便是积累了数十万上百万的安装量和数字庞大的PV,也很难马上转变为经济收入,传统的内容匹配广告联盟(例如Google Adsense)不适合在这种应用上投放,而品牌广告个人又没有议价能力,但随之而来的各种开销却与日俱增。如何撑住这个表面上看一片大好的产品,将是目前个人开发者坚持下去的最大障碍。

而且,个人开发者多数是兼职开发这些应用,他们还需要面对现实生活中的困难,毕竟人还是需要吃饭、住房,养家糊口的。本职工作忙起来了,就很难保证去维护应用所需要的时间等代价。同时,个人开发者还不能涉猎到需要巨大资源支出的基础应用,例如涉及到大量图片上传,多媒体资源的应用,而这些应用又是提高用户粘性的一大保障。

能够坚持到最后的,除了极个别的个人开发者和公司运作的,就是专业化团队,他们有专业的策划和运营人员,有专业的美术设计和开发工程师,充足的服务器和带宽资源和后续经济支持。

到这里,本文也就暂时告一段落了,后面我想继续讲一讲我对应用的价值层面的看法,请关注我的下一篇文章吧。

同时透露一下我的团队接下来的动向,我们打算厚积薄发,在已经在国内的xiaonei,myspace.cn推出10几个widget后,准备了5个大型 的完善的wdiget在8月中旬面世。同时,正式将重点转移到我们的亲家——漫游开放平台,以及51开放平台之上。

感谢关注

据说每一张图都让您恍然大悟 进来悟一悟?

08月 4th, 2008

我们的第一个娱乐型APP,公测不到三天即突破一万用户

07月 27th, 2008

Mark~
奇矩互动的策划和技术团队在校内试水widget,首批推出五个应用中,
第一个娱乐互动app—“葵花点穴手”,在不到三天的公测中(确切地说是两天),
轻松实现了第一个阶段性目标,突破了一万用户,收集到了许多用户反馈。
同时,也使我们对于开放平台的应用开发和运营有了更加深入的理解。
下面,一些比较成熟的产品,我们将面向MYOP和51OP拓扑。

感谢所有支持我们的用户,感谢SNS,
感谢策划Team,感谢研发Team,感谢运维Team,大家辛苦的付出!
同时也感谢志康,感谢明顺 :)
我们也决定了之后在基础应用、影视、娱乐互动方面的业务方向。

谨此,留作纪念!

战斗,刚刚打响,开局勉强来说是好的,
时间紧迫,敌人的火力迅猛,战场的地形险峻,
一切,仅仅是个开始。

再接再厉吧。

刘韧对DoNews实习编辑的十点要求!——转载

07月 23rd, 2008

1.不要企图使自己的文字充满美感、幽默感,这些都是行文的累赘。

2.将所有的长句都改成短句。修改方法之一是:多用标点。将句子拆细。一则好读,降低读者阅读成本,二则,能消除歧义。不要用长句表达连自己都搞不清楚的意思。想清楚了再写。这是消除长句的方法之二。

3.不要混着说,一次将一件事情说完。跳来跳去,读者会被搞晕。最好的文字是,读者知道,你下面要讲什么。坚持时间顺序。时间是你和读者的约定。你坚 持用时间顺序写,读者立即就会按照时间顺序进行阅读期待。慎用逻辑顺序,不要自信自己的逻辑能力,不要将自己的逻强加给读者。不要默认大家都应该遵循你的 逻辑结构。

4.要说什么,就直接说什么,不要转弯。不要比、行。不要伏笔。不要铺垫。最好孤单地、干巴巴地一句解决问题。然后,开始下一段。一段不要超过500字。200字左右为宜。多用20字左右的单元表达完整的意思。就像网络新闻的标题那样干。这样做的目的是从形式上减少行文的难度。宁愿写得不太好,不太流畅,也不要写得混乱。

5.用1、2、3,对最小的语义单位(我叫它句群)进行标注,以便修改的时候,可以方便地“调度”。“调度”的原则是将意思相关的句群放在一起,甚至合并。先用1、2、3可以写得快。不必太照顾前后顺序。

6.先说结果。然后再说原因。强调结果,不必太强调原因。原因都是事后人找出来的,没多大价值。

7.用没有歧义的文字造句。尽量不要用难字。拒绝使用“甦醒”之类的词。你的目的是,用最少的字将一件事情讲清楚,不是卖弄学问。

8.学一个最好的输入法,目的是不用在输入上浪费注意力,使自己可以专注在文字。我用的自然码就很好。

9.还有很多规则,但“目的”只有一个,都可以用这个“目的”去衡量,要不要这样做。这个“目的”是:增加信息量,降低阅读成本。信息量/阅读成本,越大越好。阅读成本主要指阅读时间和枯燥程度。

10根据以上规则,花功夫,反复修改,琢磨,将修改每个句子当成一次训练。好文字都是磨出来的,不要轻信酒肉朋友对你文字感觉的吹捧。永远默认自己的这段文字还能修改得更好。
后谨记:将事情写清楚,不仅是新闻系学生的事情,干任何工作都需要,是件大事情。

诚聘设计过关且熟悉CSS+DIV的UI设计师

07月 17th, 2008

随着业务不断的扩展,在下的团队因发展需要,诚聘1名UI设计师,请各位朋友多多推荐!

要求如下:

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Discuz! 优化的误区

07月 15th, 2008

很多 Discuz! 的用户在论坛规模达到一定程度上,就要经常性的考虑优化的问题。现在网络上的很多热心的技术人都分享了 Discuz! 的优化经验,应该说,很多经验还是不错的,但也有的帖子可能会让用户走入误区。

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五种高效网页设计的原则

06月 25th, 2008

网页设计在 过去的几年中得到l了很大的提高。它现在使用户更加容易掌握,而且更具有吸引力。而其中有一个很好的原因就是,在过去的几年中,我们发现将设计更多的投入 在可用性和使用者的经验上会更加高效。现代的割边设计并不是满是招摇的快乐谈话和闪亮的广告。我们学会了以与访问者的对话开头,让他们参与到讨论中,通过 提出他们的需求和诚实直接地和他们谈话来取得他们的信任。
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电影配乐大师Hans Zimmer介绍及相关作品欣赏

06月 8th, 2008

Hans Zimmer,男,1957年9月12日生于德国法兰克福。他是近年来堀起速度十分惊人的电影配乐家,在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼 的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,特别是在动作电影配乐方面,他独特的音乐型式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礡气魄,几 乎是近年来,典型好莱坞英雄主义动作电影不可或缺的“标准配备”。

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FreeBSD选择Subversion作为源代码控制工具

06月 6th, 2008

FreeBSD Project开始将它的源代码管理系统从CVS换到Subversion。为了保持连续性,开发者仍然会将工作成果输出到过去遗留的CVS中。使用基于 CVS发行网络(包含noncvs,CVSup,cvsweb,ftp)的用 户不会被这一改变打乱。FreeBSD仍然会维护现有的 基于CVS 的发布系统,至少会一直支持到目前所有的“稳定 FreeBSD分支”的寿命终止。安全和勘误补丁会继续通过CVS发布。
新闻来源:freebsd.org

《暗黑破坏神 3》精彩封面图片曝光

06月 4th, 2008

近日,暴雪终于在玩家们的翘首企盼中公布了几张《暗黑破坏神3》的封面图片, 这些封面图还是延续了以往暴雪的《暗黑破坏神》系列的风格,以黑色的底调渲染黑暗死亡的气息。虽然是这数量简单的几张封面图,但是对于热爱《暗黑破坏神》 系列游戏并期待《暗黑破坏神3》的玩家来说,这几张不错的封面图也足以让他们解馋了! 我们期望暴雪下一步能公布更多有关《暗黑破坏神3》的消息!不要让我们的玩家等得心急如焚!

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