全球最大的社交网络平台Facebook.com在近日又做了一次较大的改版,
作为Social APP开发商的角色,我习惯性的先关注到的是APP List入口的改变,这个产品的变更直接影响的是数百家开发商的竞争游戏规则。
首先,原先引导用户选择应用的列表,从大家习惯的以日活跃用户数为主的“Activity”、增长最快的“Hot”和按最后推出时间定的“New”三大榜单,
改为“Featured By Facebook”、“Applications You May Like”、“Recent Activity From Friends”三个优先级引导用户,
第一个类似国内校内和51的官方推荐,第二个是结合用户行为数据和好友数据计算出用户可能感兴趣的应用,第三个是完全以朋友推荐为主的,包括朋友们最近都在用的应用和他们对此作出的客观评价和推荐指数。
理论上讲这样做比原来科学多了,避免了大者恒大,热者更热的情况,但我苦思不得其解的是如此又一次加大了刚加入这个领域的开发商接触到种子用户的门槛。
其次,Facebook这次对应用进行了种类的重新划分,具体如下:
All Applications
Business & Finance
Education & Philanthropy
Friends, Family & Pets
Games
Lifestyle
Media & Entertainment
Sports
Utilities
On Facebook
External Websites
Desktop
Mobile
比较明显的变化是增加了基于该社交网络的桌面软件,和移动软件的入口,甚至还增加了明显属于外埠网站接入服务的应用分类。
前者可以看出,Facebook开放平台正日趋成熟,仅仅是站内的并且基于Web的服务已经不能够满足用户的需求和商业模式的坚实,开发商纷纷推出了自己的客户端版本和On Mobile移动端的入口,但用户基础关系是建立在Facebook的帝国之上,而后者我想可能是他所推行的Facebook Connect平台已有建树,干脆直接在接入APP服务的入口增加了 External Websites。
整体从Facebook开放平台做了两三年以后整理出来的分类来看,可以发现社交网络的主要应用领域。
主要集中在商业和理财、教育和慈善事业、朋友家庭和宠物、休闲游戏、生活方式、多媒体和娱乐、运动和实用工具,这八大领域。
客观的说明西方,例如美国和南美洲、欧洲的互联网产业和用户比中国国内成熟的多,他们除了像国内用户利用互联网获取需要的资讯、消磨时间和游戏之外,把互联网已当成一个工具,除了娱乐之外也会认真的去使用它。
而国内的社交网络开放平台,目前还是以纯娱乐游戏为主,校内网最火的应用就是种菜偷菜或者钓鱼养鱼的游戏,或是开个餐厅开个医院,社交平台除了维系用户的朋友关系,拓展朋友网络之外,也只是“和朋友一起玩的网站”,Just Kill Time而已。
这种做法在现在看来是没有任何问题的,也是必然的,社区开放平台铺天盖地的对网络游戏、网页游戏和社会化游戏的引入,在经济不太好的今天,确实可以更快更直接地将流量转变为现金,但多数通过擦边球的流氓推广方式获得的用户和过度吸金的功能设计,占用了用户大多数互联网时间,潜移默化的影响用户行为习惯和对平台的认知,我认为游戏和娱乐是长期存在的用户基本需求,但仅仅是游戏的话,并不是一个能够长期真正服务人类和长久的商业模式。
希望这个行业能够逐步走向成熟,更多的应用服务能够被重视并引入这些平台,为用户真正创造价值,并慢慢的改变人类的生活方式,让互联网成为继手机之后的更方便人们生活的工具。

五月 24th, 2009 at 12:42 下午
书艺放心,工具化、工作化和实用化将会取代娱乐化的。不过这需要整个行业被得到重视和尊重。
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Edwin 回复:
五月 24th, 2009 at 3:43 下午
我想方向肯定是没错的,但是国内的互联网产业还不够成熟,尤其是用户年龄层偏低
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五月 27th, 2009 at 4:41 下午
基本上也就写转贴投票的应用,在国内
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六月 8th, 2009 at 8:55 下午
SNS建立的是关系,是实实在在的“现实中的关系”,这不是把用户名改成某人的名字就能实现。校内网,知道怎么把握现实中学生的关系么?知道学生为何要在你的网站发展关系么?
学生除了拉人去种田,把某人买为奴隶,,抢抢车位,和朋友在网站上的关系还有什么?还有什么东西让我留在网站上面?
开心网,我的好友大部分是因为种田而加的,在这样的网站建立的关系与我的现实有关么?与我在现实中的需求的人际关系有关么?我能够在网站上联系到我的客户,或者能给我带来利益的人,么?
既然这些网站是虚拟的世界,而上面的关系也是虚拟世界中的,我除了玩游戏上去一下,你能让我把它当成和生活相关的工具么?
不是网民不需要工具,是这些SNS网站对于网民来说是虚拟的,而非现实的。
虚拟世界自然是娱乐化的
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六月 18th, 2009 at 10:57 下午
在中国,社会化网络还处于市场培养阶段,娱乐培养兴趣与关注度在所难免
不成熟的市场才有机会,期待你的表现,Edwin
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