Archive for the ‘行业动态’ Category

福布斯:Facebook网站十大最火爆游戏(组图)

星期三, 08月 27th, 2008

北京时间8月27日消息,据《福布斯》杂志报道,小游戏已经成为社区网站不可缺少的一部分。随着社区网站的发展,相应的小游戏也进入”社区游戏2.0″阶段。

游戏公司Playfish首席运营官Sebastien de Halleux表示,Facebook等社区游戏平台”应当具有极高的参与度和娱乐性,能够帮助用户找到新的好友”。他认为,社区游戏将是一种新的交流方式,比电子邮件和IM软件都更加有趣。

Playfish目前有三款游戏位居Facebook十大最火爆游戏之列,以下是Facebook十大游戏的具体排名。

1.(Lil) Green Patch

每日活动用户数:735473

一款虚拟花园游戏。该游戏能够提高用户的环保意识,用户在这款游戏中每送出10株虚拟植物,就可以拯救1英亩的热带雨林。该游戏开发者Ashish Dixit和David King承诺,将把该游戏的一部分营收捐赠给大自然保护协会的”Adopt an Acre”项目。目前捐赠额已经达到5.4万美元。通过该游戏,用户也可以了解许多关于稀有植物的知识。

2.Owned!

每日活动用户数:678982

一款比拼净资产的游戏,用户可以在该游戏的市场中买卖好友或陌生人的照片。通过这种买卖活动,或是向其他人赠送礼物,玩家可以挣到游戏币并进行再投资。用户有可能通过这种”人贩子行为”建立类似麦当劳的庞大商业帝国。

3.Texas Hold’Em Poker

每日活动用户数:660854

该游戏提供一种在美国非常流行的纸牌玩法。该游戏通过社区网络的功能完全模拟真实环境,其玩家数多于任何其他纸牌游戏,并且仍在增长。

4.Friends For Sale!

每日活动用户数:549692

著名的”好友买卖”游戏。用户可以像交易宠物一样买卖好友,并对好友进行评价。被交易次数越多,好友的身价就越高。玩家可以展示买下的好友,给他们取奇怪的名字,或是赠送他们礼物等。游戏的目标是,通过对好友的投资,使自己的净资产最大化。

5.Mob Wars

每日活动用户数:493531

如果用户希望成为黑帮的一员,那么就可以选择该游戏。该游戏模拟一个地下犯罪集团,玩家需要从最底层做起,进行抢劫或是偷车等活动。随着恶名的上升及金钱的累积,玩家可以挑战上层犯罪集团成员,并逐渐走向”黑帮老大”的位置。

6.Biggest Brain

每日活动用户数:307238

该游戏类似任天堂的知名游戏”头脑训练”,是后者的社区游戏版。该游戏能够测试用户的计算、逻辑、记忆及视觉感知能力,提供用户”头脑尺寸”的数据,并将这一数据与用户的好友进行对比。为了获得更好的分数并超越好友中的最高纪录,许多用户多次重玩该游戏。

7.Compare People

每日活动用户数:303496

一款简单的评价游戏。用户可以设置一些问题供其他用户投票,例如”谁的身材更火辣”,答案只能从提问用户的好友列表中选择。通过这种投票,用户可以知道自己的好友中谁最聪明、谁最可爱、谁最性感。当然,用户也可以通过这种投票知道好友对自己的看法。

8.Bowling Buddies

每日活动用户数:290296

一款保龄球游戏,用户只需通过简单的鼠标点击将球送入球道即可。与大多数其他社区游戏一样,该游戏一个人游玩时并没有太大乐趣。该游戏吸引用户之处在于可以与好友进行一对一比赛,并且提供好友相互之间的排名。

9.Word Challenge

每日活动用户数:281398

一款挑战用户词汇量的游戏。通过给定的6个字母,游戏者需要在一定的时间限制内拼写出尽可能多的单词。拼出的单词越长,用户得分就越高。该游戏允许多个用户一同游玩,并给出游戏玩家拼词能力的排名。

10.Pokey!

每日活动用户数:266949

一款电子宠物游戏。对于那些喜爱宠物,但又不希望宠物弄坏家具的人来说值得尝试。不过,”饲养者”仍需要喂养这些宠物,并陪它们玩耍。如果在24小时内不进行喂养,那么宠物名字前会出现”饥饿”的字样,用户的好友也能看到宠物的状态。(金童)

互联网产品经理和原型设计

星期一, 08月 25th, 2008

一个合格的互联网产品经理在向技术部提交产品策划方案时,除了详尽的需求说明外,还必须提供清晰易懂的产品原型设计(Prototype Design)方案,优秀的原型设计不仅方便在前期进行研讨,也可以更好的帮助美工和开发人员理解产品特性,从而节省时间,提高效率。以下简单聊几句产品 经理和原型设计,希望和大家多多交流。

原型设计是什么

产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

原型设计应该是UI、UE设计师的事情?

这是很多人的一个误解,UI、UE设计师是将原型做成实际页面效果的角色,他们的工作流程应该在原型设计之后展开。通常来讲,产品经理才是整个流程中最了 解产品特性,最了解用户和市场需求的角色,设计师从设计的角度也许能做得很出色,但是对于产品、用户、市场、业务的理解远不如产品经理深入,准确的讲设计 师做的是视觉设计,是将产品原型设计成产品经理的预期状态。如果产品经理只是有个idea,而让设计师去发挥的话,只会让产品经理和设计师反复纠缠,反复 修改,举个例子:淘宝很炫耀的搬出了业务部主管折磨设计师的案例,实际上这是缺乏产品经理这个角色,或者说产品经理不称职和设计师沟通不够导致的后果。

原型设计如何体现?

纸 质:很多人比较推崇纸质原型设计,就是用笔和纸进行产品原型描绘(白板也常常起到类似的作用),不过我认为这只是产品经理进行原型构思阶段使用的最佳方 式,不过这才是原型设计的第一步,构思和框架基本确定之后,就需要将这个”纸上谈兵”的框架转移到更形象直观的电子文档上,便于后续的研讨、设计、开发和 备案。

WORD:这是原型设计时常用的一种方式,在WORD文档建立一块画布,用文本框、图片、控件等等组合起来形成一个原型设计方案。WORD文档门槛低,使 用方便,功能效果丰富,如果一个熟练者甚至可以达到一个很好的类似实际页面的表现力,我的同事做出来的原型连设计师都夸奖它好比PS设计图一般(不过原型 设计不讲求美观,不推荐花费过多精力去修饰)。但是WORD文档的WEB控件不是太好用,交互性也较弱。

VISIO:这也是常用的原型设计工具,它的操作比WORD更加方便快捷,可以进行快速原型设计,但表现力弱一些,毕竟它不是专门的网页原型设计工具。

Photoshop:也有人使用,不过用PS进行原型设计,费时费力,改动很不方便,容易降低效率,PM还是不要抢了UI设计师的饭碗。

Dreamweaver:这是网页设计工具,但是对于功能复杂并且交互性很强的产品,可以通过DW去设计简单的HTML交互稿,这样更有说服力。

专业原型设计工具:iRise StudioAxure RP ProMockup Screens等都是不错的原型设计工具,不仅具有丰富的web控件,交互性也做得很好,其中Axure RP Pro算是其中的佼佼者,不过都是商业软件,都是E文,而且使用起来复杂一些。

不同的公司,不同的团队,对于互联网产品的原型设计可能采用的方式会大相径庭,不一定非得使用某种固定的方式,最适合自己的才是最好的。

产品经理需要具备什么样的素质:

产品经理应该是公司综合素质要求最高的一个角色,他必须具备一定的调研能力,也必须具备良好的洞察力、分析力、策划力;他需要懂得市场和用户,也需要懂得 产品和内容,甚至还需要懂得公司的战略和运营;另外还要懂得一些设计和程序开发,最后也少不了优秀的组织、协调能力和团队管理能力。可以说产品经理绝不是 每样都精通,但肯定应该是样样都懂,他集中了公司所有团队的才干于一身。

当然对于创业团队来讲,有时不可避免的会一个人身兼数职,原型设计也比较随意和主观,但是到公司成长到一定阶段,Product、UI、UE、 Porgam都需要明确的分工。另外现在有一种倾向就是大家越来越重视UI、UE,却忽视了产品的源头:产品经理,对于中型公司来讲,产品经理才是公司的 核心,一个优秀的产品经理会让产品设计开发事半功倍,但是一个蹩脚的产品经理也会让产品陷入困境。

最后简单总结几句:

产品经理也许不是专才,但一定是全才产品经理不是万能的,他的策划文案和原型设计方案也需要经过多次的修改完善原型设计注定是要用来修改和完善的,不要花 费太多精力在原型的外观美化上,除非你本来就很擅长外观设计不强制你使用某种工具,但需要找到适合自己的原型设计工具。

校内网再次改版,除了给人带来更好的视觉体验,同时也加强了精准投放

星期四, 08月 21st, 2008

今天晚上,校内网的个人首页再次进行改版,界面更加清爽舒适了。
也有人说,更Facebook了,我对此说法没有太多感受,但是确实感觉确实干净了。
仔细一看,除了排版更加合理整洁之外,原来头部、左侧、右侧和底部的广告也都消失了,我记得最近的上一次改版不仅没去掉,还开拓了几个新广告位。
与他们开放平台的崔浩波沟通了一下,说是针对白领,广告全部都下了。
刚开始我以为是暂时性的,
简单表达了个状态,老大许朝军即刻给了回复,
说短期内都不会加上的。

我妄自揣测了了一下,难道说校内的精准投放开始2.0了。

原来是我知道,对于不同的人群,校内网投放的广告内容是有区别对待的。
但是现在既然领头羊表示针对白领将会有相当一段时间把广告下线。
那是否说明,校内网的品牌广告将会更加精准,并且有针对性,
例如,只针对高校人群,还有年龄、性别和地域性的差异等。
原来我做了一年多两年的社区营销平台,对此一直比较敏感。
胡言乱语两句,走过路过的客官,请勿笑话,呵呵。

Vim 7.2编辑器终于发布

星期日, 08月 10th, 2008

Vim团队宣布,经过15个月的努力工作,最新Vim稳定版7.2发布了。Vim 7.2修正了大量bug并更新了运行时文件,最主要的新特性在于加入对脚本浮点数的支持。另外,修正了上一版中发现多个导致崩溃和威胁安全的问题。关于此 次更新的详细信息在安装完成后可以使用 “:help version-7.2″命令查看。

Vim 7.2编辑器发布

Vim是从vi发展出来的一个多平台文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用,和Emacs并列成为 类Unix系统用户最喜欢的编辑器。有人曾戏称世界上的程序员只有三种,一种是使用Emacs的,一种使用vi的,还有就是使用其他编辑器的。

创建者Bram Moolenaar在80年代末购入他的Amiga计算机时,由于Amiga尚没有他最常用的编辑器vi,Bram便从一个开源的vi复制Stevie开 始,开发了Vim的1.0版本。最初的目标只是完全复制vi的功能,那时的Vim是Vi IMitation(模拟)的简称。1992年1.22版本的Vim被移植到了UNIX和MS-DOS上。从那时起,Vim的全名就变成Vi IMproved(改良)了。

据称最初由于Bram曾经在乌干达南部做过一年义工,因此程序每次启动画面中都会出现一条“请帮助贫困乌干达儿童”的提示。

不同平台的Vim 7.2下载地址请参考:www.vim.org/download.php

浅析现阶段国内SNS平台什么样的widget可以活下去

星期四, 08月 7th, 2008

奇矩互动 陈书艺

随着FacebookMyspace在西方取得的成功,一直向他们看齐的中国互联网的Web2.0正式跨入了SNS时代。几大门户都开始加快了向社区化和社会化网络靠拢的步伐,而比较知名的几家直接以新感念起步的SNS平台也步入开放的阶段,一时间百家争鸣。

作为专业的应用提供商,奇矩互动首先对第一批开放平台——漫游、校内、51.comMyspace.cn给予足够的关注,并进入试水阶段。

我们将原本在Facebook.comMysapce.com积累的经验和技术直接过渡到这些在国内的新平台上。由于校内是最早开放,也是目前api完善程度最高的一家,我们前阶段将重点放在了校内上。经过一个月的试水,我们逐渐了解了我们目标用户的阶段特性,也得到了小小的成就,今天我就基于这些,大胆说说什么样的Widget可以活下去。

目前就校内网开放平台活跃用户数排在前100的应用,以及Facebook排在前200的应用,我们发现了这样一些特征。一个有生命力的应用,我认为必须具备四个最基本的特征——“数据比较”,“人物属性”,“好友网络”,“分享”。

数据比较,主要是利用了SNS平台上多为年轻人群(参考FB51最近发布的用户报告),以及现在Web2.0比较富有特色的个性展示需要。譬如“抢车位”和“极速飙车”应用中满足买更好的车,赚更多的钱,“朋友买卖”应用中满足拥有更多奴隶等等。你需要让用户在应用中可以与别人攀比,满足他们的虚荣心和财富心理,着实的让他拥有一些属于自己的资源。比较常见的手法是排行榜、积分,或者个人物品展示,等级概念等。

人物属性,这也是SNS的一大特征,我们可以把它理解成个人标签,比如人物的相貌、性格、兴趣、生日星座,购买力、地域、个人隐私等等。如果充分的利用上个人物属性,你的应用将大大提高用户粘性,并且易于推广。例如校内火爆一时的“前世”、“来生”、“结婚”等应用,“性格签”、“男女本色”、“好友印象”等应用,以及各种美女帅哥评比类、测试类应用。利用了SNS用户个性展示和急于了解对方,甚至窥视对方隐私的心理。

好友网络,既然在SNS平台上提供应用服务,就不得不考虑如何结合用户交互的功能,去拓展用户的好友网络。在一个应用中,如何能呼朋唤友互动娱乐,认识更多新鲜的朋友,甚至与一些已有的朋友发展更深层次的关系,这才是最重要的需求。尤其忌讳将一个应用设计成自娱自乐型的,回头率急剧下降,应用的生命周期很短。现在有许多应用开发商,将应用定位在极致实用或者封闭空间的前提下,却忽略了SNS本身用户对交互和沟通的基本需要,以及受众普遍年轻化的娱乐化需要。比较好的利用好友网络的有“朋友买卖”“漂流瓶”“送鲜花”类,“打招呼”类,“造谣”类等等。

分享,这是一个利于推广的重要特征,就校内网目前活跃用户数比较靠前的应用中,比较多的是测试类和游戏类,这些应用全部是以病毒式传播的方式推广开的。充分的利用了各种FeedNotification,好友邀请机制,结合了本文以上所提及的“数据比较”“人物属性”“好有网络”三大特征,确保了一个应用用户群的迅速拓展需要,提高应用的活跃度,用户回头率等。

基本上,有了这四个简单的特征,再加上创新和有效的运营手法,一个widget活下去的可能性就大大的提高了。

结合这个观点我们发现,同时能最大化满足这四个特征的,举个实例,在校内的应用中有“好友买卖”,你可以通过这个应用满足你拥有更多财富,更多奴隶的虚荣心,通过排行等和其他途径大大的展示了一番,这也是你坚持去赚取更多积分,购买更多奴隶的潜动力。通过给自己的奴隶起昵称的功能给人物打上标签描述他的人物属性,你的好友通过朋友们不断的将你买来卖去时所起的昵称,了解到了他们对你的一些侧面评价和你的个人属性。通过添加好友,再将对方购买为奴隶而与之进行交互,如果对方是你的亲朋好友,自然就可以通过这种方式互动起来,如果对方只是你感兴趣的人,你可以通过这种方式尝试与他打开社交的第一步,或者单方面满足了用户的意淫心里。并且通过观察朋友购买了哪些朋友,而发现新的社交机会,新鲜的人物,从而扩展了好友网络。再利用好“新鲜事”“通知”让你得知你的好友在玩这个游戏时的一些动态,让你不得不经常回去做出反馈,而你的动作,会让更多人对这个应用感兴趣,而加入这个游戏。

目前,“好友买卖”这个wdiget,目前无论是安装量、活跃用户数、还是活跃度,持续稳居榜首。

同时我们还发现一些应用提供商,将完全1.0的应用通过很简陋的方式(例如iframe)就推给用户,或者完全就是一个实用工具,或者是分类信息等等,本身也没有任何用户交互等SNS功能,这些应用本身是无可厚非的,但完全忽略了市场背景和受众特征。在一个SNS平台提供widget应用,如何吸引用户去使用,要充分利用SNS特性。举例来说,校内app应用的用户,首先是应该校内的用户,校内靠什么来吸引他们,他们为什么会频繁登陆校内,这就是制作一个应用最起码的前提。在北海公园卖冰棍饮料盒饭,客人络绎不绝,如果卖五金,还是去五金一条街更合适一些。

另外,从校内开放平台现在开发者的情况来看,一开始各种各样的应用产生,各种层次的开发者和变成爱好者前仆后继的加入了应用开发的行列中,这里面有很成熟的专业团队,公司行为,也有许多单枪匹马的个人开发者。

站在应用提供商的角度上,人们主要关心的几个方面是:首先,是平台提供商的开放决心和开放程度。然后,是平台提供商为应用提供商留下了多大的利润空间,或者说是商业运作的自由度,作为寄生于这些开放平台的应用提供商,我们认可平台拿大头,自己拿小头的合作方式,但是平台如果连拿出通过应用创造的10-20%利润的诚意都没有,这个生意就很难做下去了。最后是平台的API接口的稳定性和多元化,能否保障应用开发商所提供的产品稳定性和用户体验,例如校内开放平台前阶段疲于奔命的各种FeedNotification服务器,以及好友列表等常用api接口的稳定性,直接决定了一个widget的推广速度和界面友好度。

此外,已经有一些个人开发者陆续退出应用提供商的圈子,因为他们错误的估计了形势,一开始完全是以试试看的角度去做这件事,新鲜感过后随之而来的是各方面的压力,而最主要的压力来自于资源的匮乏。曾经有一个开发者,美好创意迅速被他开发成一个简单而有趣的应用,用户增长非常快。但是还来不及欣喜,就出现了服务器不堪重负而告急的困难,他一开始是使用了一个从某IDC服务商那里购买的虚拟主机,由于流量太大,并且对数据库的压力超标,服务商不得不中止对他的服务。

虽然,这位朋友后来得到了服务器赞助,但我们依然对他能否长久存货而感到担忧。SNS平台中的widget是一个新的商业模式,而从初期积累种子用户到大范围推广和用户增长,需要一个漫长的过程,即便是积累了数十万上百万的安装量和数字庞大的PV,也很难马上转变为经济收入,传统的内容匹配广告联盟(例如Google Adsense)不适合在这种应用上投放,而品牌广告个人又没有议价能力,但随之而来的各种开销却与日俱增。如何撑住这个表面上看一片大好的产品,将是目前个人开发者坚持下去的最大障碍。

而且,个人开发者多数是兼职开发这些应用,他们还需要面对现实生活中的困难,毕竟人还是需要吃饭、住房,养家糊口的。本职工作忙起来了,就很难保证去维护应用所需要的时间等代价。同时,个人开发者还不能涉猎到需要巨大资源支出的基础应用,例如涉及到大量图片上传,多媒体资源的应用,而这些应用又是提高用户粘性的一大保障。

能够坚持到最后的,除了极个别的个人开发者和公司运作的,就是专业化团队,他们有专业的策划和运营人员,有专业的美术设计和开发工程师,充足的服务器和带宽资源和后续经济支持。

到这里,本文也就暂时告一段落了,后面我想继续讲一讲我对应用的价值层面的看法,请关注我的下一篇文章吧。

同时透露一下我的团队接下来的动向,我们打算厚积薄发,在已经在国内的xiaonei,myspace.cn推出10几个widget后,准备了5个大型 的完善的wdiget在8月中旬面世。同时,正式将重点转移到我们的亲家——漫游开放平台,以及51开放平台之上。

感谢关注

FreeBSD选择Subversion作为源代码控制工具

星期五, 06月 6th, 2008

FreeBSD Project开始将它的源代码管理系统从CVS换到Subversion。为了保持连续性,开发者仍然会将工作成果输出到过去遗留的CVS中。使用基于 CVS发行网络(包含noncvs,CVSup,cvsweb,ftp)的用 户不会被这一改变打乱。FreeBSD仍然会维护现有的 基于CVS 的发布系统,至少会一直支持到目前所有的“稳定 FreeBSD分支”的寿命终止。安全和勘误补丁会继续通过CVS发布。
新闻来源:freebsd.org

MooPHP 0.91.178 alpha版本发布下载

星期四, 05月 22nd, 2008

开发简介
从整个PHP产业来看,随着PHP语言的日益流行,PHP的市场占有率不断提高,各种PHP框架也层出不穷。通过借鉴.Net、Java、Ruby On Rails等语言的开发思想,使得PHP在快速开发、企业应用等方面逐渐站在了Web开发语言的前端。

纵观国外的Zend Framework、CakePHP;国内的FleaPHP、ThinkPHP等这些优秀的PHP开源框架,我们不难发现它们对于PHP初学者还不够友 好。较高的入门难度和庞大的体系,已经不能完全满足当前PHP业界日益增长的多种多样的PHP需求。这些PHP开发框架都是非常出色的,但是由于文档、设 计思想、开发模式、入门难度中的一点或者几点降低了它们的广泛适用性,同时也为其他PHP开发框架提供了发展的机会。由此,MooPHP应运而生。

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致Delphi终将逝去的青春

星期三, 05月 21st, 2008

2300万美元的价格似乎是一种廉价的甩卖,这价钱仅仅只够好莱坞明星们的一部片酬,连拍一部二流电影的成本似乎都不够.
在网上看新闻时突然发现了一条消息:Borland软件已经以2300万美元卖掉了CodeGear开发工具部门.我突然意识到Delphi和C++Builder从此不属于Borland了.

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互联网产品设计及研发团队的工作流程

星期二, 05月 20th, 2008

在这个中国互联网产业越来越趋于成熟的年代,互联网公司的产品设计和研发,在一些公司也逐步趋向于成熟和分工细化、专业化。
通过与魏姗姗同学的求证,获知了现在雅虎中国的产品设计及研发团队的工作流程。
因为雅虎是目前业内最注重产品质量和用户体验的互联网企业之一,他们的分工流程和工作态度非常值得研究学习。
在这里,我结合自己的从业经验,将产品设计的流程总结出来,与大家分享。

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PHP 5.2.6 Released

星期日, 05月 4th, 2008

期待已久的PHP5.2.6终于发布了!其实几天前Released就可以下载了,但是官方网站没有更新,怕有变动一直没有下载。这次对比PHP5.2.5的更新,是非常有意义的一次变动。

The PHP development team would like to announce the immediateavailability of PHP 5.2.6. This release focuses on improving the stability ofthe PHP 5.2.x branch with over 120 bug fixes, several of which are security related.All users of PHP are encouraged to upgrade to this release. Further details about the PHP 5.2.6 release can be found in the release announcement for 5.2.6, the full list of changes is available in the ChangeLog for PHP 5. Security Enhancements and Fixes in PHP 5.2.6:

  • Fixed possible stack buffer overflow in the FastCGI SAPI identified by Andrei Nigmatulin.
  • Fixed integer overflow in printf() identified by Maksymilian Aciemowicz.
  • Fixed security issue detailed in CVE-2008-0599 identified by Ryan Permeh.
  • Fixed a safe_mode bypass in cURL identified by Maksymilian Arciemowicz.
  • Properly address incomplete multibyte chars inside escapeshellcmd() identified by Stefan Esser.
  • Upgraded bundled PCRE to version 7.6

Downloads:http://www.php.net/downloads.php