07月 27th, 2008
Mark~
奇矩互动的策划和技术团队在校内试水widget,首批推出五个应用中,
第一个娱乐互动app—“葵花点穴手”,在不到三天的公测中(确切地说是两天),
轻松实现了第一个阶段性目标,突破了一万用户,收集到了许多用户反馈。
同时,也使我们对于开放平台的应用开发和运营有了更加深入的理解。
下面,一些比较成熟的产品,我们将面向MYOP和51OP拓扑。
感谢所有支持我们的用户,感谢SNS,
感谢策划Team,感谢研发Team,感谢运维Team,大家辛苦的付出!
同时也感谢志康,感谢明顺 :)
我们也决定了之后在基础应用、影视、娱乐互动方面的业务方向。
谨此,留作纪念!
战斗,刚刚打响,开局勉强来说是好的,
时间紧迫,敌人的火力迅猛,战场的地形险峻,
一切,仅仅是个开始。
再接再厉吧。
Tags: app, widget, 校内
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07月 23rd, 2008
1.不要企图使自己的文字充满美感、幽默感,这些都是行文的累赘。
2.将所有的长句都改成短句。修改方法之一是:多用标点。将句子拆细。一则好读,降低读者阅读成本,二则,能消除歧义。不要用长句表达连自己都搞不清楚的意思。想清楚了再写。这是消除长句的方法之二。
3.不要混着说,一次将一件事情说完。跳来跳去,读者会被搞晕。最好的文字是,读者知道,你下面要讲什么。坚持时间顺序。时间是你和读者的约定。你坚 持用时间顺序写,读者立即就会按照时间顺序进行阅读期待。慎用逻辑顺序,不要自信自己的逻辑能力,不要将自己的逻强加给读者。不要默认大家都应该遵循你的 逻辑结构。
4.要说什么,就直接说什么,不要转弯。不要比、行。不要伏笔。不要铺垫。最好孤单地、干巴巴地一句解决问题。然后,开始下一段。一段不要超过500字。200字左右为宜。多用20字左右的单元表达完整的意思。就像网络新闻的标题那样干。这样做的目的是从形式上减少行文的难度。宁愿写得不太好,不太流畅,也不要写得混乱。
5.用1、2、3,对最小的语义单位(我叫它句群)进行标注,以便修改的时候,可以方便地“调度”。“调度”的原则是将意思相关的句群放在一起,甚至合并。先用1、2、3可以写得快。不必太照顾前后顺序。
6.先说结果。然后再说原因。强调结果,不必太强调原因。原因都是事后人找出来的,没多大价值。
7.用没有歧义的文字造句。尽量不要用难字。拒绝使用“甦醒”之类的词。你的目的是,用最少的字将一件事情讲清楚,不是卖弄学问。
8.学一个最好的输入法,目的是不用在输入上浪费注意力,使自己可以专注在文字。我用的自然码就很好。
9.还有很多规则,但“目的”只有一个,都可以用这个“目的”去衡量,要不要这样做。这个“目的”是:增加信息量,降低阅读成本。信息量/阅读成本,越大越好。阅读成本主要指阅读时间和枯燥程度。
10根据以上规则,花功夫,反复修改,琢磨,将修改每个句子当成一次训练。好文字都是磨出来的,不要轻信酒肉朋友对你文字感觉的吹捧。永远默认自己的这段文字还能修改得更好。
后谨记:将事情写清楚,不仅是新闻系学生的事情,干任何工作都需要,是件大事情。
Tags: 刘韧, 编辑
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07月 17th, 2008
随着业务不断的扩展,在下的团队因发展需要,诚聘1名UI设计师,请各位朋友多多推荐!
要求如下:
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Tags: CSS, UI设计师, 诚聘
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07月 15th, 2008
很多 Discuz! 的用户在论坛规模达到一定程度上,就要经常性的考虑优化的问题。现在网络上的很多热心的技术人都分享了 Discuz! 的优化经验,应该说,很多经验还是不错的,但也有的帖子可能会让用户走入误区。
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Tags: Discuz!, 优化, 误区
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06月 25th, 2008
网页设计在 过去的几年中得到l了很大的提高。它现在使用户更加容易掌握,而且更具有吸引力。而其中有一个很好的原因就是,在过去的几年中,我们发现将设计更多的投入 在可用性和使用者的经验上会更加高效。现代的割边设计并不是满是招摇的快乐谈话和闪亮的广告。我们学会了以与访问者的对话开头,让他们参与到讨论中,通过 提出他们的需求和诚实直接地和他们谈话来取得他们的信任。
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Tags: 原则, 网页设计
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06月 8th, 2008
Hans Zimmer,男,1957年9月12日生于德国法兰克福。他是近年来堀起速度十分惊人的电影配乐家,在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼 的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,特别是在动作电影配乐方面,他独特的音乐型式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礡气魄,几 乎是近年来,典型好莱坞英雄主义动作电影不可或缺的“标准配备”。
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Tags: Hans Zimmer, 原声, 电影
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06月 6th, 2008
FreeBSD Project开始将它的源代码管理系统从CVS换到Subversion。为了保持连续性,开发者仍然会将工作成果输出到过去遗留的CVS中。使用基于 CVS发行网络(包含noncvs,CVSup,cvsweb,ftp)的用 户不会被这一改变打乱。FreeBSD仍然会维护现有的 基于CVS 的发布系统,至少会一直支持到目前所有的“稳定 FreeBSD分支”的寿命终止。安全和勘误补丁会继续通过CVS发布。
新闻来源:freebsd.org
Tags: CVS, Freebsd, Subversion, SVN
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06月 4th, 2008
近日,暴雪终于在玩家们的翘首企盼中公布了几张《暗黑破坏神3》的封面图片, 这些封面图还是延续了以往暴雪的《暗黑破坏神》系列的风格,以黑色的底调渲染黑暗死亡的气息。虽然是这数量简单的几张封面图,但是对于热爱《暗黑破坏神》 系列游戏并期待《暗黑破坏神3》的玩家来说,这几张不错的封面图也足以让他们解馋了! 我们期望暴雪下一步能公布更多有关《暗黑破坏神3》的消息!不要让我们的玩家等得心急如焚!
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Tags: Diablo3, 暗黑破坏神3
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05月 29th, 2008
一、) 安装Nginx
1.) 安装
Nginx发音为[engine x],是由俄罗斯人Igor Sysoev建立的项目,基于BSD许可。据说他当初是F5的成员之一,英文主页:http://nginx.net。俄罗斯的一些大网站已经使用它超过两年多了,一直表现不凡。
Nginx的编译参数如下:
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Tags: Nginx, 安装, 负载均衡
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05月 22nd, 2008
开发简介
从整个PHP产业来看,随着PHP语言的日益流行,PHP的市场占有率不断提高,各种PHP框架也层出不穷。通过借鉴.Net、Java、Ruby On Rails等语言的开发思想,使得PHP在快速开发、企业应用等方面逐渐站在了Web开发语言的前端。
纵观国外的Zend Framework、CakePHP;国内的FleaPHP、ThinkPHP等这些优秀的PHP开源框架,我们不难发现它们对于PHP初学者还不够友 好。较高的入门难度和庞大的体系,已经不能完全满足当前PHP业界日益增长的多种多样的PHP需求。这些PHP开发框架都是非常出色的,但是由于文档、设 计思想、开发模式、入门难度中的一点或者几点降低了它们的广泛适用性,同时也为其他PHP开发框架提供了发展的机会。由此,MooPHP应运而生。
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Tags: MooPHP, 开发框架, 开源
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