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	<title>陈书艺—Creative,Calmness,Passion,Unremitting,Belief &#187; 产品经理</title>
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	<description>Edwin Chen's Blog</description>
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		<title>互联网产品经理和原型设计</title>
		<link>http://www.cnedwin.com/48.html</link>
		<comments>http://www.cnedwin.com/48.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwin</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业动态]]></category>
		<category><![CDATA[产品经理]]></category>
		<category><![CDATA[原型]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[一个合格的互联网产品经理在向技术部提交产品策划方案时，除了详尽的需求说明外，还必须提供清晰易懂的产品原型设计(Prototype Design)方案，优秀的原型设计不仅方便在前期进行研讨，也可以更好的帮助美工和开发人员理解产品特性，从而节省时间，提高效率。以下简单聊几句产品 经理和原型设计，希望和大家多多交流。
原型设计是什么
产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架，对网站来讲，就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局，深入一些，还会加入一些交互性的元素，使其更加具体、形象和生动。
原型设计应该是UI、UE设计师的事情？
这是很多人的一个误解，UI、UE设计师是将原型做成实际页面效果的角色，他们的工作流程应该在原型设计之后展开。通常来讲，产品经理才是整个流程中最了 解产品特性，最了解用户和市场需求的角色，设计师从设计的角度也许能做得很出色，但是对于产品、用户、市场、业务的理解远不如产品经理深入，准确的讲设计 师做的是视觉设计，是将产品原型设计成产品经理的预期状态。如果产品经理只是有个idea，而让设计师去发挥的话，只会让产品经理和设计师反复纠缠，反复 修改，举个例子：淘宝很炫耀的搬出了业务部主管折磨设计师的案例，实际上这是缺乏产品经理这个角色，或者说产品经理不称职和设计师沟通不够导致的后果。
原型设计如何体现？
纸 质：很多人比较推崇纸质原型设计，就是用笔和纸进行产品原型描绘（白板也常常起到类似的作用），不过我认为这只是产品经理进行原型构思阶段使用的最佳方 式，不过这才是原型设计的第一步，构思和框架基本确定之后，就需要将这个&#8221;纸上谈兵&#8221;的框架转移到更形象直观的电子文档上，便于后续的研讨、设计、开发和 备案。
WORD：这是原型设计时常用的一种方式，在WORD文档建立一块画布，用文本框、图片、控件等等组合起来形成一个原型设计方案。WORD文档门槛低，使 用方便，功能效果丰富，如果一个熟练者甚至可以达到一个很好的类似实际页面的表现力，我的同事做出来的原型连设计师都夸奖它好比PS设计图一般(不过原型 设计不讲求美观，不推荐花费过多精力去修饰)。但是WORD文档的WEB控件不是太好用，交互性也较弱。
VISIO：这也是常用的原型设计工具，它的操作比WORD更加方便快捷，可以进行快速原型设计，但表现力弱一些，毕竟它不是专门的网页原型设计工具。
Photoshop：也有人使用，不过用PS进行原型设计，费时费力，改动很不方便，容易降低效率，PM还是不要抢了UI设计师的饭碗。
Dreamweaver：这是网页设计工具，但是对于功能复杂并且交互性很强的产品，可以通过DW去设计简单的HTML交互稿，这样更有说服力。
专业原型设计工具：iRise Studio、Axure RP Pro、Mockup Screens等都是不错的原型设计工具，不仅具有丰富的web控件，交互性也做得很好，其中Axure RP Pro算是其中的佼佼者，不过都是商业软件，都是E文，而且使用起来复杂一些。
不同的公司，不同的团队，对于互联网产品的原型设计可能采用的方式会大相径庭，不一定非得使用某种固定的方式，最适合自己的才是最好的。
产品经理需要具备什么样的素质：
产品经理应该是公司综合素质要求最高的一个角色，他必须具备一定的调研能力，也必须具备良好的洞察力、分析力、策划力；他需要懂得市场和用户，也需要懂得 产品和内容，甚至还需要懂得公司的战略和运营；另外还要懂得一些设计和程序开发，最后也少不了优秀的组织、协调能力和团队管理能力。可以说产品经理绝不是 每样都精通，但肯定应该是样样都懂，他集中了公司所有团队的才干于一身。
当然对于创业团队来讲，有时不可避免的会一个人身兼数职，原型设计也比较随意和主观，但是到公司成长到一定阶段，Product、UI、UE、 Porgam都需要明确的分工。另外现在有一种倾向就是大家越来越重视UI、UE，却忽视了产品的源头：产品经理，对于中型公司来讲，产品经理才是公司的 核心，一个优秀的产品经理会让产品设计开发事半功倍，但是一个蹩脚的产品经理也会让产品陷入困境。
最后简单总结几句：
产品经理也许不是专才，但一定是全才产品经理不是万能的，他的策划文案和原型设计方案也需要经过多次的修改完善原型设计注定是要用来修改和完善的，不要花 费太多精力在原型的外观美化上，除非你本来就很擅长外观设计不强制你使用某种工具，但需要找到适合自己的原型设计工具。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个合格的互联网产品经理在向技术部提交产品策划方案时，除了详尽的需求说明外，还必须提供清晰易懂的产品原型设计(Prototype Design)方案，优秀的原型设计不仅方便在前期进行研讨，也可以更好的帮助美工和开发人员理解产品特性，从而节省时间，提高效率。以下简单聊几句产品 经理和原型设计，希望和大家多多交流。</p>
<p><strong>原型设计是什么</strong></p>
<p>产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架，对网站来讲，就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局，深入一些，还会加入一些交互性的元素，使其更加具体、形象和生动。</p>
<p>原型设计应该是UI、UE设计师的事情？</p>
<p>这是很多人的一个误解，UI、UE设计师是将原型做成实际页面效果的角色，他们的工作流程应该在原型设计之后展开。通常来讲，产品经理才是整个流程中最了 解产品特性，最了解用户和市场需求的角色，设计师从设计的角度也许能做得很出色，但是对于产品、用户、市场、业务的理解远不如产品经理深入，准确的讲设计 师做的是视觉设计，是将产品原型设计成产品经理的预期状态。如果产品经理只是有个idea，而让设计师去发挥的话，只会让产品经理和设计师反复纠缠，反复 修改，举个例子：淘宝很炫耀的搬出了<a href="http://ued.taobao.com/blog/2007/07/02/a_design_story/" target="_blank"><span style="color: #0066cc;">业务部主管折磨设计师的案例</span></a>，实际上这是缺乏产品经理这个角色，或者说产品经理不称职和设计师沟通不够导致的后果。</p>
<p>原型设计如何体现？</p>
<p>纸 质：很多人比较推崇纸质原型设计，就是用笔和纸进行产品原型描绘（白板也常常起到类似的作用），不过我认为这只是产品经理进行原型构思阶段使用的最佳方 式，不过这才是原型设计的第一步，构思和框架基本确定之后，就需要将这个&#8221;纸上谈兵&#8221;的框架转移到更形象直观的电子文档上，便于后续的研讨、设计、开发和 备案。</p>
<p>WORD：这是原型设计时常用的一种方式，在WORD文档建立一块画布，用文本框、图片、控件等等组合起来形成一个原型设计方案。WORD文档门槛低，使 用方便，功能效果丰富，如果一个熟练者甚至可以达到一个很好的类似实际页面的表现力，我的同事做出来的原型连设计师都夸奖它好比PS设计图一般(不过原型 设计不讲求美观，不推荐花费过多精力去修饰)。但是WORD文档的WEB控件不是太好用，交互性也较弱。</p>
<p>VISIO：这也是常用的原型设计工具，它的操作比WORD更加方便快捷，可以进行快速原型设计，但表现力弱一些，毕竟它不是专门的网页原型设计工具。</p>
<p>Photoshop：也有人使用，不过用PS进行原型设计，费时费力，改动很不方便，容易降低效率，PM还是不要抢了UI设计师的饭碗。</p>
<p>Dreamweaver：这是网页设计工具，但是对于功能复杂并且交互性很强的产品，可以通过DW去设计简单的HTML交互稿，这样更有说服力。</p>
<p>专业原型设计工具：<a href="http://www.irise.com/products/studio.php" target="_blank"><span style="color: #0066cc;">iRise Studio</span></a>、<a href="http://www.axure.com/" target="_blank"><span style="color: #0066cc;">Axure RP Pro</span></a>、<a href="http://mockupscreens.com/" target="_blank"><span style="color: #0066cc;">Mockup Screens</span></a>等都是不错的原型设计工具，不仅具有丰富的web控件，交互性也做得很好，其中<a href="http://www.axure.com/" target="_blank"><span style="color: #0066cc;">Axure RP Pro</span></a>算是其中的佼佼者，不过都是商业软件，都是E文，而且使用起来复杂一些。</p>
<p>不同的公司，不同的团队，对于互联网产品的原型设计可能采用的方式会大相径庭，不一定非得使用某种固定的方式，最适合自己的才是最好的。</p>
<p>产品经理需要具备什么样的素质：</p>
<p>产品经理应该是公司综合素质要求最高的一个角色，他必须具备一定的调研能力，也必须具备良好的洞察力、分析力、策划力；他需要懂得市场和用户，也需要懂得 产品和内容，甚至还需要懂得公司的战略和运营；另外还要懂得一些设计和程序开发，最后也少不了优秀的组织、协调能力和团队管理能力。可以说产品经理绝不是 每样都精通，但肯定应该是样样都懂，他集中了公司所有团队的才干于一身。</p>
<p>当然对于创业团队来讲，有时不可避免的会一个人身兼数职，原型设计也比较随意和主观，但是到公司成长到一定阶段，Product、UI、UE、 Porgam都需要明确的分工。另外现在有一种倾向就是大家越来越重视UI、UE，却忽视了产品的源头：产品经理，对于中型公司来讲，产品经理才是公司的 核心，一个优秀的产品经理会让产品设计开发事半功倍，但是一个蹩脚的产品经理也会让产品陷入困境。</p>
<p>最后简单总结几句：</p>
<p>产品经理也许不是专才，但一定是全才产品经理不是万能的，他的策划文案和原型设计方案也需要经过多次的修改完善原型设计注定是要用来修改和完善的，不要花 费太多精力在原型的外观美化上，除非你本来就很擅长外观设计不强制你使用某种工具，但需要找到适合自己的原型设计工具。</p>
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		<title>互联网产品设计及研发团队的工作流程</title>
		<link>http://www.cnedwin.com/28.html</link>
		<comments>http://www.cnedwin.com/28.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 02:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[工作流程]]></category>

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		<description><![CDATA[在这个中国互联网产业越来越趋于成熟的年代，互联网公司的产品设计和研发，在一些公司也逐步趋向于成熟和分工细化、专业化。
通过与魏姗姗同学的求证，获知了现在雅虎中国的产品设计及研发团队的工作流程。
因为雅虎是目前业内最注重产品质量和用户体验的互联网企业之一，他们的分工流程和工作态度非常值得研究学习。
在这里，我结合自己的从业经验，将产品设计的流程总结出来，与大家分享。

网络产品设计：
1，产品经理立项，写产品计划书，确定新产品或新功能的市场意义和经济效益(往往在立项之初，还需要与市场部门配合调查，并与公司分管的副总多次开会讨论)，提交上级审批。
2，计划书审批同意后，确认需要设计的部分。
产品经理和用户体验研究员(user researcher)，信息建构师(information architect)，视觉设计师(visual designer)、UI设计师(user interface designer)，互动设计师(interaction designer)，开发/程序员(web developer)，工程师(engineer)一起讨论需要的支持，然后订出时间计划分工合作。
3，接下来，一般情况下先由用户体验研究员作调查、分析后由信息建构师设计产品架构。（他们需要紧密配合）
4，产品架构确认后，由互动设计师(interaction designer)作出互动流程。（也是需要不断修正）
5，视觉设计师(visual designer)和user interface designer作出视觉设计。
6，然后web developer把设计通过编写程序(html, dhtml, php, JavaScript……)等等再现出来，
7，最后交给工程师。
8，做完后用户体验研究员需要做用户测试，QA(Quality assurance) 需要测验这一产品的每一步骤，确认产品的使用质量。
9，如果有问题需要让工程师或相关人员解决。
至此，一个产品从立项到设计、研发、测试、推出，整个过程就完成了。
产品经理是从最初到结束全程跟进的角色，是起到一个资源调配、协作、时间和进度控制、质量把控、内部沟通等等作用的核心凝聚点。
而每一步的作业都有专业领域的专业人员从事，这些不同的小工种是相对非常专业的，并且需要一定的从业经验和独到的眼光。
在这里，因为篇幅有限，我无法为你详细的讲述他们的职责和专业知识。
但是，由于我过互联网行业目前普遍采取的短平快的手法，讲究快速执行的效率和以最少的人力完成最大工作量的要求，从而达到控制成本和抢在竞争对手之前产出的目标，这其中涉及到的9个角色和7个流程，往往会被合并到3个左右。
基本分为策划、设计、开发这三种角色。
配合我上次提到的 初阶UI美术设计师手册
相信大家应该越来越了解互联网行业，乃至网络产品从设计初，到研发，出成品的流程了吧。
希望对你有所帮助
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			<content:encoded><![CDATA[<p>在这个中国互联网产业越来越趋于成熟的年代，互联网公司的产品设计和研发，在一些公司也逐步趋向于成熟和分工细化、专业化。<br />
通过与魏姗姗同学的求证，获知了现在雅虎中国的产品设计及研发团队的工作流程。<br />
因为雅虎是目前业内最注重产品质量和用户体验的互联网企业之一，他们的分工流程和工作态度非常值得研究学习。<br />
在这里，我结合自己的从业经验，将产品设计的流程总结出来，与大家分享。</p>
<p><span id="more-28"></span><br />
网络产品设计：<br />
1，产品经理立项，写产品计划书，确定新产品或新功能的市场意义和经济效益(往往在立项之初，还需要与市场部门配合调查，并与公司分管的副总多次开会讨论)，提交上级审批。</p>
<p>2，计划书审批同意后，确认需要设计的部分。<br />
产品经理和用户体验研究员(user researcher)，信息建构师(information architect)，视觉设计师(visual designer)、UI设计师(user interface designer)，互动设计师(interaction designer)，开发/程序员(web developer)，工程师(engineer)一起讨论需要的支持，然后订出时间计划分工合作。</p>
<p>3，接下来，一般情况下先由用户体验研究员作调查、分析后由信息建构师设计产品架构。（他们需要紧密配合）</p>
<p>4，产品架构确认后，由互动设计师(interaction designer)作出互动流程。（也是需要不断修正）</p>
<p>5，视觉设计师(visual designer)和user interface designer作出视觉设计。</p>
<p>6，然后web developer把设计通过编写程序(html, dhtml, php, JavaScript……)等等再现出来，</p>
<p>7，最后交给工程师。</p>
<p>8，做完后用户体验研究员需要做用户测试，QA(Quality assurance) 需要测验这一产品的每一步骤，确认产品的使用质量。</p>
<p>9，如果有问题需要让工程师或相关人员解决。</p>
<p>至此，一个产品从立项到设计、研发、测试、推出，整个过程就完成了。<br />
产品经理是从最初到结束全程跟进的角色，是起到一个资源调配、协作、时间和进度控制、质量把控、内部沟通等等作用的核心凝聚点。<br />
而每一步的作业都有专业领域的专业人员从事，这些不同的小工种是相对非常专业的，并且需要一定的从业经验和独到的眼光。<br />
在这里，因为篇幅有限，我无法为你详细的讲述他们的职责和专业知识。</p>
<p>但是，由于我过互联网行业目前普遍采取的短平快的手法，讲究快速执行的效率和以最少的人力完成最大工作量的要求，从而达到控制成本和抢在竞争对手之前产出的目标，这其中涉及到的9个角色和7个流程，往往会被合并到3个左右。<br />
基本分为策划、设计、开发这三种角色。</p>
<p>配合我上次提到的 <a href="http://www.ismole.net/thread-589-1-1.html" target="_blank">初阶UI美术设计师手册</a><br />
相信大家应该越来越了解互联网行业，乃至网络产品从设计初，到研发，出成品的流程了吧。<br />
希望对你有所帮助</p>
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